Source Code :
Dim akademik As Database
Dim tbMahasiswa As Recordset
Private Sub cmdlihatmahasiswa_Click()
TABMAHASISWA.Visible = False
mnutabel_Click
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set akademik = OpenDatabase(App.path & "\Akademik.mdb")
Set tbMahasiswa = akademik.OpenRecordset("mahasiswa")
tbMahasiswa.Index = "indexnpm"
TABMAHASISWA.Visible = False
tabtabelmahasiswa.Visible = False
Combojk.AddItem "L"
Combojk.AddItem "P"
Combojurusan.AddItem "Teknik Informatika"
Combojurusan.AddItem "Sistem Informasi"
Combojurusan.AddItem "Manajemen Informatika"
Combojurusan.AddItem "Komputer Akuntansi"
Combojurusan.AddItem "Teknik Komputer"
Combojenjang.AddItem "D1"
Combojenjang.AddItem "D2"
Combojenjang.AddItem "D3"
Combojenjang.AddItem "S1"
Combojenjang.AddItem "S2"
Combojenjang.AddItem "S3"
End Sub
Private Sub CmdSimpan_Click()
Dim p As String
If (Textnpm.Text = "") Then
p = MsgBox("Npm harus diisi", vbOKOnly)
Textnpm.SetFocus
Exit Sub
End If
If (textnama.Text = "") Then
p = MsgBox("Nama harus diisi", vbOKOnly)
textnama.SetFocus
Exit Sub
End If
If (textalamat.Text = "") Then
p = MsgBox("Alamat Jangan dikosongkan", vbOKOnly)
textalamat.SetFocus
Exit Sub
End If
If (Combojk.Text = "") Then
p = MsgBox("Jenis kelamin Jangan dikosongkan", vbOKOnly)
Combojk.SetFocus
Exit Sub
End If
If (Combojurusan.Text = "") Then
p = MsgBox("Jurusan kelamin Jangan dikosongkan", vbOKOnly)
Combojurusan.SetFocus
Exit Sub
End If
If (Combojenjang.Text = "") Then
p = MsgBox("Jenjang Jangan dikosongkan", vbOKOnly)
Combojenjang.SetFocus
Exit Sub
End If
If (Texttahun.Text = "") Then
p = MsgBox("Tahun masuk Jangan dikosongkan", vbOKOnly)
Texttahun.SetFocus
Exit Sub
End If
tbMahasiswa.AddNew
tbMahasiswa!npm = Textnpm.Text
tbMahasiswa!nama = textnama.Text
tbMahasiswa!alamat = textalamat.Text
tbMahasiswa!jenis_kel = Combojk.Text
tbMahasiswa!jurusan = Combojurusan.Text
tbMahasiswa!jenjang = Combojenjang.Text
tbMahasiswa!tahun_masuk = Texttahun.Text
tbMahasiswa.Update
End Sub
Private Sub mnukeluar_Click()
End
End Sub
Private Sub mnumahasiswa_Click()
Tabmahasiswa.Visible = True
End Sub
Private Sub mnutabel_Click()
tabtabelmahasiswa.Visible = True
End Sub
Selasa, 28 Oktober 2008
Modul V.isual_Basic Tentang Database
Desain Formulir
Membersihkan Virus yang ada di Flash disk
Salah satu Cara membersihkan Virus di Flashdisk dengan Linux
Pada Tulisan singkat berikut ini akan diuraikan cara-cara membersihkan Virus yang ada di Flashdisk
dengan menggunakan ubuntu Feisty,Gutsy atau Versi distro Linux yang lainnya yang sudah diinstall
DOS emulator DOSEMU (ada di repository default tinggal install atau melalui Terminal), apabila
belum diinstall dapat dilakukan diterminal seperti berikut :
$ sudo su, lalu tekan enter
kemudian ketikan Password sebagai root
# sudo apt-get install dosemu , lalu tekan enter
kemudian DOSEMU akan terinstall, cara memanggilnya sebagai berikut :
# dosemu , lalu tekan enter
Berikut ini langkah-langkah membersihkan virus, setelah DOSEMU terinstall:
A.Pilah file *.exe
Didalam flasdisk yang terkena virus akan banyak sekali file *.exe setiap satu folder/file ada
duplikat yang beresktension *.exe jadi akan membuang waktu kalau mencari satu persatu, dan belum
tentu semua *.exe itu virus bisa jadi memang ada file data yang berekstension *.exe di flasdisk
tersebut, untuk menghindari kesalahan kita akan mensortirnya terlebih dahulu.
B.Kelompokan File *.exe kedalam satu Folder khusus
1.Anggap saja flasdisk saat ini dimounting di /media/disk :
2.Buat folder tempat penampungan sementara dengan kode sebagai berikut :
mkdir ~/data
3.Cari file berekstension *.exe dengan ukuran dibawah 100 kb (dalam kasus ini file virus
berukuran 38kb) di flasdisk dan pindahkan ke folder ~/data, dengan kode seperti berikut :
find /media/disk -name "*.exe" -size -100k | xargs -i mv {} ~/data
4.Periksa ulang lagi file-file di ~/data dengan beberapa pertimbangan yang anda miliki dan hapus
jika memang benar-benar virus, sampai saat ini belum pernah saya temui virus yang berukuran
besar sampai ratusan kilobyte.
5. Hapus file lainnya misal autorun.inf file *.dll vb dan lainnya
6. Normalkan attribut file, karena attribut file di linux dan windows berbeda kita akan
menggunakan DOSEMU untuk menetralisir attribut file-file yang diubah oleh virus, berikut cara
mengaktifkan DOSEMU :
/usr/bin/dosemu, atau ketikan
$ dosemu pada terminal
7.Redirect /media/disk ke drive x:
lredir x: linux\fs\media/disk/
8.alu dari drive x: normalisasikan attribut file
x:
x:\>attrib -rhs /s /d
Perlu diperhatikan,
masalah sebenarnya adalah terletak di komputer user yang terjangkit Virus,
jika flasdisk diakses dari komputer yang terjangkit virus lagi, maka file-file
akan kembali ter-hidden, sebaiknya system users yang menggunakan windows tersebut dibersihkan
lebih dahulu sebelum mengakses flashdisk. !!!!
Contoh Judul TA/Skripsi Teknik Informatika
Hanya Untuk REFERENSI, bukan untuk diduplikasi......
A.KELOMPOK ALGORITMA DAN KRIPTOGRAFI /ENKRIPSI
1.PENINGKATAN KINERJA ALGORITMA SMITH WATERMAN UNTUK PENDETEKSIAN PLAGLARISME PADA DOKUMEN TEKS
2.PENERAPAN KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK UNTUK MENGAMANKAN MULTIMEDIA MESSAGING SERVICE (MMS)
3.STUDI DAN IMPLEMETASI ENKRIPSI,DEKSIPSI DAN TANDATANGAN DIGITAL MENGGUNAKAN ALGORITMA ELGAMAL
4.PENINGKATAN PERFORMASI INFORMATION RETRRIEVAL DENGAN MENERAPKAN RETEVANCE FEEBACK BERBASIS ALGORITMA GENETIKA
5.PERBANDINGAN PROSES ENKRIPSI DAN DESKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN ELGAMAL CRYPTOSYSTEM PADA FILE TEKS
6.PENGAMANAN DATA XML DENGAN KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK MENGGUNAKAN SKEMA ENKRIPSI ELGAMAL
7.PEMAKAIAN KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK DENGAN ALGORITMA RSA UNTUK KEAMANAN DATA XML
8.PERBANDINGAN PROSES ENKRIPSI DAN DESKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN ELGAMAL CRYPTOSYSTEM PADA FILE TEKS
9.IMPLEMENTASI AUDIO SECURITY DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ENKRIPSI DES (DATA ENCRYPTION STANDARD)
B.KELOMPOK ALGORITMA GENETIK
1.PENYELESAIAN MASALAH OPTIMISASI KOMBINATORIAL DENGAN ALGORITMA KENETIK
2.MPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK KRIPTOANALISIS KNAPSACK CIPER
3.PENERAPAN ALGORITMA GENETIK DALAM PENYELESAIAN DALAM MASALAH PEWARNAAN GRAF
4.PENERAPAN ALGORITMA GENETIK DALAM PENJADWALAN KOMPETISI SEPAK BOLA
5.IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENGENALAN BENTUK SEBAGIAN UNTUK BENTUK YANG BERTUMPANG TINDIH
6.MPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK PENCARIAN ARSITEKTUR OPTIMAL JARINGAN SYARAF TIRUAN STUDI KASUS PREDISKI VALUTA ASING EURO/USD
7.MULTIPLE PERSON DECISION MAKING MENGGUNAKAN FUZZY PREFERENCE RELATIONS, ALGORITMA GENETIK DAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)
8.PENERAPAN ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH KNAPSACK 0-1
9.MERANCANG DAN MENGIMPLEMENTASIKAN JARINGAN RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
10.APLIKASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELISAIKAN MASALAH PENEMPATAN KONSETRATOR PADA JARINGAN STAR
11.APLIKASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELISAIKAN MASALAH TRANSPORTASI KRITERIA GANDA DENGAN PARAMETER BIAYA FUZZY
12.CLUSTERING DENGAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK SISTEM PENGENALAN POLA KELUARAN MULTISENSOR PENCIUMAN PADA PENGIDENTIFIKASIAN AROMA KOP
13.SIMULASI TRAFFIC LIGHT MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
14.PENYELESAIAN MASALAH PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
15.PENCOCOKAN MINUTIAE SIDIK JARI MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK DAN LOGIKA SAMAR
C.KELOMPOK ALGORITMA GENETIK DAN LOGIKA FUZZY
1.SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KLASIFIKASI AGEN MAJALAH BERDASARKAN KINERJA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS
2.IDENTIFIKASI TANAMAN PADI PADA CITRA SATELIT MENGGUNAKAN ALGORITMA COMPLETE-LINK DAN FUZZY C-MEANS CLUSTERING
3.PENGGUNAAN ALGORITMA FUZZY SIMULATED ANNEALING DALAM OPTIMISASI PENJADWALAN MULTI CONSTRAIN
4.PENGGUNAAN ALGORITMA GENETIK PADA PROGRAM GOAL BILANGAN BULAT CAMPURAN NONLINEAR FUZZY UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH OPTIMASI RELIABILITAS SISTEM
5.ALGORITMA GENETIK UNTUK MASALAH PROGRAM BILANGAN BULAT MULTI OBYEKTIF FUZZY
D.KELOMPOK ALGORITMA DENGAN METODE CAMPURAN
1.MODIFIKASI ALGORITMA TURBO RESERVE FACTOR UNTUK MENINGKATKAN PANJANG PERGESERAN POLA
2.PENGGUNAAN ALGORITMA FLAY-WAR SHEL DALAM PENCARIAN LINTASAN BELANJA TERPENDEK DI SWALAYAN
3.PENENTUAN MINIMUM SPAMMING TREE DENGAN ALGORITMA PRIM
4.ALGORITMA TANDA TANGAN DIGITAL
5.ALGORITMA ROUTING JARINGAN SEMU UNTUK JARINGAN KOMUNIKASI DATA
6.ALGORITMA OPTIMASI PEMBUATAN PERMUKAAN OBJEK 3 DIMENSI
7.PENERAPAN ALGORITMA DALA PENYELESAIAN MASALAH OPTIMAS DISKRIT
8.PENYELESAIAN MASALAH PENJADWALAN MATA KUIAH DI FMIPA DENGA ALGORITMA TABU SEARCH
9.PEMROGRAMAN EQUALISER 10. BAND STEREO DIGITAL DENGAN ALGORITMA PENAPIS
10.IMPLEMENTASI METODE FORWARD ERROR CORRECTION MENGGUNAKAN ALGORITMA REED-SOLOMON UNTUK OPTIMALISASI TRANSMISI FILE PADA APLIKASI FILE SHARING
11.PENERAPAN ALGORITMA STRATEGI EVOLUSI PADA PENYELESAIAN MASALAH WIRANIAGA
12.TERRAIN RENDERING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVEL OF DETAIL BERDASARKAN STRUKTUR DATA QUADTREE
13.PENERAPAN ALGORITMA A* UNTUK MENCARAI LINTASAN ANTARA DUA TITIK DALAM APLIKASI PERMAINAN STRATEGI
14.PEMBUATAN RANDOM FRACTAL LANDSCAPE DENGAN ALGORITMA DIAMOND-SQUARE
15.PENERAPAN ALGORITMA PARAREL UNTUK PROSES PELATIHAN PADA JARINGAN SYARAF TIRUAN
16.MULTIPLE ATTRIBUTE DETISION MAKING MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENENTUAN BOBOT MELALUI PENDEKATAN SUBJEKTIF, OBJEKTIF DAN INTEGRASI SUBJEKTIF – OBJEKTIF
17.ANALISIS DATA TRANSAKSI PENJUALAN OBAT DI APOTEK MENGGUNAKAN ALGORITMA FP GROWTH DALAM DATA MINING
18.KLASIFIKASI DAN PREDIKSI RESIKO KREDIT PERBANKAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAVE BAYES DALAM DATA MINING
19.MPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING UNTUK PENGENALAN MUTASI GEN
20.APLIKASI KOMPRESI TEKS SMS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HOFFMAN KANONIK DAN LZW
21.IMPLEMENTASI ALGORITMA DETEKSI TEPI SOBEL DALAM XILINX FPGA DENGAN DESKRIPSI VHDL
22.ALGORITMA HEURISTIK UNTUK MASALAH PENUGASAN DALAM SISTEM TERDISTRIBUSI
23.EVALUASI DAN PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA KLUSTERING UNTUK MENENTUKAN TITIK AWAL ITERASI PENCAIRAN NILAI MINIMUM FUNGSI
24.PRIMAL DUAL ALGORITMA DALAM PROGRAM LINEAR SIMPLEX VERSUS INTERIOR POINT
25.ALGORITMA PENYISIPAN DAN PENGAMBILAN WATERMARK CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN FREKUENSI DENGAN DISCETE COSINE TRTANSFORM
26.SOLUSI OPTIMASI DENGAN ALGORITMA TITIK INTERIOR
27.KAJIAN TENTANG FAKTOR-FAKROT REPRODUKSI PADA ALGORITMA GENETIK UNTUK PENYELESAIAN MASALAH MAKSIMUM FUNGSI NONLINEAR DENGAN VARIABEL TERBATAS
28.ADAPTASI ALGORITMA VIGENEGERE CIPHER UNTUK KEAMANA DATA IMAGE
29.PEMBUATAN PROTOTIPE MESIN PELUBANG PCB BERBASIS KOMPUTER DAN OPTIMISASI KINERJANYA MENGGUNAKAN ALGORITMA NNH
30.ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA STEEPEST DESCENT DENGAN ALGORITMA MARQUARDT UNTUK PENDUGAAN KOEFISIEN REGRESI NON LINIER
31.PENYELESAIAN MATCHING PROBLEM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ARUS MAKSIMAL PADA SEBUAH NETWORK
32.ALGORITMA PENCARIAN INFORMASI PADA WORLD WIDE WEB BERBASIS ISI HALAMAN WEB DAN STRUKTUR LINK
33.ANALISA PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA QUASI NEWTON UNTUK PENCARIAN NILAI MINIMUM FUNGSI
34.SIMULASI SISTEM KESEIMBANGAN PASAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENET
35.PERBANDINGAN BEBERAPA METODE PEMBANGKITAN BOBOT UNTUK JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA FUNGSI BOOLEAN
36.IMPLEMENTASI TEKNIK KRIPTOGRAFI KUNCI ASIMETRIK DENGAN ALGORITMA EL-GAMAL PADA CITRA DIGITAL
37.RESTORASI CITRA DIGITAL DENGAN ALGORITMA INPAINTING
38.SPEAKER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN FITUR CEPSTRUM DAN ALGORITMA LBG VECTOR QUANTIZATION
39.MERANCANG BANGUN PRESENSI KARYAWAN BERBASIS PENGENALAN WAJAH DENGAN ALGORITMA EIGENFACE (STUDI KASUS PADA STMIK NAMA INSTANSI)
40.PENERAPAN ALGORITMA VEKTOR UNTUK MENCOCOKKAN STRING (STRING MATCHING) PADA FINITE AUTOMATA
41.IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK MENENTUKAN POLA PESERTA KEGIATAN DIKLAT STUDI KASUS : UNIT PELAKSANA TEKNIS BALAI PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR PROPINSI NAMA PROPINSI
E.KELOMPOK TEKNOLOGI JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA
1.PLIKASI BASISDATA SISKAMAYA KHUSUSNYA APLIKASI KABEL JARINGAN METAL DAERAH CATUAN LANGSUNG PT. TELKOM USNIT KSO IV SEMARANG
2.PENERAPAN BASISDATA TERDISTRIBUSI PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MODEL THREE TIER
3.MEMBANGUN ANTARMUKA PENGGUNA TWO-TIER UNTUK MENGATASI PERSOALAN TRANSAKSI BASISDATA KARENA TERJADI SISTEM CRASH
4.RANCANGAN WEB AKADEMIK DENGAN BASISDATA TERDISTRIBUSI
5.ANALISIS FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP) SERVER UNTUK PENGIRIMAN DATA DALAM JARINGAN KOMPUTER DI PERUSAHAAN INTRACO GROUP JAKARTA UTARA -INDONESIA
6.SISTEM INFERENSI SAMAR BERBASIS JARINGAN ADAPTIF
7.ALGORITMA ROUTING JARINGAN SEMU UNTUK JARINGAN KOMUNIKASI DATA
8.MEMPELAJARI DESAIN MONITORING JARINGAN UNTUK KABEL MODEM BERBASIS DOCSIS DAN SMMP DIJOGJA MEDIA NET
9.IMPLEMENTASI VOIP MENGGUNAKAN H.323 UNTUK JARINGAN MELALUI XY SERVER
10.IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE FEEDFORWARD/BACKPROPAGATION UNTUK MEMPREDIKSI HARGA SAHAM
11.TRANSMISI DATA DALAM JARINGAN GSM DENGAN GPRS
12.IMPLEMENTASI VOIP PADA JARINGAN LOKAL DENGAN MENGGUNAKAN SIEMENS HIPA PADA TAHUN 2000
13.PREDIKSI HARGA SAHAM MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF REGRESI UMUM
14.RAMALAN HUJAN DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN FEEDFOR WAR D BACK PROPAGATION
15.PENGELOLAAN BANDWITCH PADA INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP) PT. JARINGAN LINTAS UTARA (JATARA)
16.PEMBUATAN PETA PEMANTAU STATUS ONLINE JARINGAN KAMPUS
17.INTERAKSI MANUSIA -KOMPUTER MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN MELALUI PELACAKAN TATAPAN MATA
18.DIRECT PRINTING PRINTER DOT MATRIX PADA JARINGAN DENGAN JAVA-RMI
19.IMPLEMENTASI DAN MONITORING JARINGAN BERBASIS MULTICAST PADA APLIKASI VIDEO CONVERENCE
20.ANALISIS APLIKASI TELEKONFERENSI MEMAKAI IP MULTICAST PADA JARINGAN LAN
21.IMPLEMENTASI SHOREWALL FIREWALL PADA SISTEM KEAMANAN JARINGAN PT: TELKOM
22.IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDEKSI PENJUALAN "FLAT RATE"
23.SISTEM CERDAS UNTUK PREDIKSI NILAI VALUTA ASING STUDI KASUS EURO/USD BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN
24.APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PADA JARINGAN GSM MENGGUNAKAN PYTHON FOR SERIES GO
25.IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK MONITORING JARINGAN
26.PENERAPAN ALGORITMA PARAREL UNTUK PROSES PELATIHAN PADA JARINGAN SYARAF TIRUAN
27.PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK NELP DESK PT. ASTRA OTOSPART TBK JAKARTA
28.PROSES PENGETESAN PERANGKAT LUNAK DENGAN RATIONAL PURCOVE REGE DN RATIONAL QUANTITIFY
29.DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGENDALI PERANGKAT LUNAK JARAK JAUH MENGGUNAKAN TELEPON GENGGAM
30.IMPLEMENTASI SMS DAN WAP DALAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK
31.VISUALISASI STRUKTUR DATA R-TREE MENGGUNAKAN SPATIAL INDEX LIBRARY BERBASIS JAVA 2 STANDARD EDITION
32.WEB TEMPLATE SISTEM INFORMASI PROMOSI PERUSAHAN FURNITUR
33.WEB ADMINISTRASI UNTUK KONFIGURASI SQUID PROXY PADA LINUX
34.VISUALISASI TAMAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS MULTIMEDIA
35.VISUALISASI REPRODUKSI PADA TANAMAN BERBIJI DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN DELPHI SEBAGAI ALAT BANTU PENGAJARAN
36.VISUALISASI REAKSI KIMIA DASAR UNTUK ALAT AJAR SMU TINGKAT PERTAMA
37.VISUALISASI PENJUMLAHAN BILANGAN DESIMAL YANG DIKONVERSIKAN KE BILANGAN BINER MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI
38.VISUALISASI PENJADWALAN PROSES PADA CPU OLEH SISTEM OPERASI DENGAN FLASH DAN VISUAL BASICVISUALISASI PARIWISATA SUMATRA UTARA BERBASIS MULTIMEDIA
39.VISUALISASI GRAFIK DUA DIMENSI FUNGSI TRIGONOMETRI, INTEGRAL DAN TURUNANNYA DENGAN MATLAB
40.VISUALISASI ALGORITMA TRAVELLING SALESMAN UNJUK KERJA PERCEPTRON DALAM KASUS PENGENALAN POLA ANGKA DENGAN BERBAGAI NILAI LEARNING RATE
41.UNJUK KERJA PERCEPTRON DALAM KASUS PENGENALAN POLA ANGKA DENGAN BERBAGAI NILAI LEARNING
42.TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) MENGGUNAKAN ALGORITMA ANT COLONY SYSTEM
43.TRANSFORMASI GAMBAR 3D DENGAN MENGGUNAKAN METHODE MORPHING
44.TEKNIK ANIMASI GRAFIS CONTOUR TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL
45.STUDI DAN PENGEMBANGAN VIRUS MAKSTO WORD
46.SSITEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSA KESEHEHATAN KULIT WAJAH
F.KELOMPOK PENGAMBILAN KEPUTUSAN
1.SPK PENENTUAN HARGA CETAK PADA INDUSTRI PERCETAKAN
2.SPK PENENTUAN CALON TKI MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MENGGUNAKAN METODE AHP
3.SPK PENDETEKSIAN KERUSAKAN UMUM PADA BARANG BARANG ELEKTRONIK BERBASIS WEB
4.SISTEM REQUEST NON STOP MUSIC BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE STUDY KASUS 95 .8 FM PRAMBORS RADIO
5.SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN LOKASI PABRIK DENGAN METODE BROWN -GIBSON
6.SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMBORAN SUMUR MINYAK BERDASARKAN PERHITUNGAN EKONOMI
7.SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MATA KULIAH PILIHAN DENGAN METODE FUZZY
8.SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PELUNCURAN PRODUK PAKAIAN WANITA DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS
G.KELOMPOK INTELEJENSI BUATAN /SISTEM PAKAR
1.SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISIS KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER
2.SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN DIET MENURUT GOLONGAN DARAH
3.SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT DEMAM BERDARAH SECARA ONLINE
4.SISTEM PAKAR PEMBAGIAN HARTA WARISAN TANAH MENURUT HUKUM KUHPERDATA
5.SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING
6.ISTEM PAKAR IDENTIFIKASI ORDO, FAMILI, GENUS PADA TUMBUHAN MONOKOTIL
7.SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MEDIAGNOSA PENYAKIT TUBERKOLUSIS PADA ANAK
8.SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK IDENTIFIKASI JENIS TANAMAN ADENIUM DAN DIAGNOSA PENYAKIT TANAMANADENIUM SERTA CARA PENAGGULANGANNYA
H.KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI
1.VISTEM PENGANALISIS DATA LAPORAN KEUANGAN DENGAN METODE RASIO PADA ORGANISASI NIRLABA BHMN
2.SITEM INFORMASI PERSEWAAN VCD /DVD FILM BERBASIS WEB DAN WAP
3.SISTEM LAYANAN RESERVASI HOTEL, PAKET WISATA DAN TIKET PESAWAT SECARA ON-LINE PADA DEWATA TOUR DAN TRAVEL
4.SISTEM LAYANAN PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN (PBB) BERBASIS SMS
5.SISTEM LAYANAN IZIN GANGGUAN HO (HIRDINATE ORDONANTE) BERBASIS WEB
6.PENDEKATAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA SISTEM TEMU BALIK INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN LINGUISTICALLY-MOTIVATED INDEXING
7.KAJIAN PEMBANGUNAN ONTOLOGI SECARA OTOMATIS PADA KOLEKSI DOKUMEN DALAM SISTEM TEMU BALIK INFORMASI
8.CLUSTERING PADA KOLEKSI DOKUMEN LAYANAN PESAN SINGKAT TELEPON SELULER
9.APLIASKI E-LEARNING DALAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM OPERSI
10.ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INTERPRETER BERBASISKAN BAHASA GPSS PADA PC
11.KAJIAN DYNAMIC SOURCE ROUTING SEBAGAI PROTOKOL ROUTING UNTUK BLUETOOTH SCATTERNET
12.PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE TICKETING DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DATAMATRIX
13.IMPLEMENTASI WIRELESS WEB SERVICE UNTUK MENDUKUNG LAYANAN PADA MOBILE-BANKING
14.PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI OBAT BERBASIS TEKNOLOGI WEB SERVICE (KASUS: UNTUK USER DENGAN MOBILE DEVICE)
15.SISTEM LAYANAN AKADEMIK BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)
16.PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY BERBASIS KONSEP KNOWLEDGE MANAGEMENT MENGGUNAKAN CONCEPT MAPPING SEBAGAI METODE VISUALISASI PENGETAHUAN
17.PENGEMBANGAN ELEARNING DENGAN MATERI YANG ADAFTIF
18.ARSITEKTUR SISTEM LELANG ONLINE BERBASIS SISTEM MULTI-AGEN
19.PERANCANGAN FRAMEWORK SEKURITI SISTEM INFORMASI LAYANAN MEDIK
I.KELOMPOK REKAYASA PERANGKAT LUNAK
1)PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMBANGKIT SIMULASI MODEL KOMPUTER
2)PENGEMBANGAN PTOTOTIPE MODEL VIRTUAL REALITY INTERAKTIF
3)PENGEMBANGAN PROTOTIPE APLIKASI UNTUK MODEL
4)PERANCANGAN MODEL ANIMASI PERILAKU INTERAKTIF YANG DINAMIS DAN FLEKSIBEL
5)PENGINDENTIFIKASI BAHASA MENGGUNAKAN METODE N-GRAM
6)PEMBANGUNAN SISTEM PERANGKAT AJAR SIMULASI ANTRIAN
7)PREDIKSI HARGA SAHAM DENGAN METODE RANDOM WALK
8)ANALISIS VALUE AT RISK (VAR) PORTOFOLIO DENGAN MENGGUNAKAN METODE VARIANSI KOVARIANSI
9)PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK PREDIKSI HARGA SAHAM
10) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL AUTOREGRESSIV UNTEGRATED MOVINO AVERAGE (ARIMA)
11)PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK PENENTUAN HARGA OPION SAHAM DENGAN MENGGUNAKAN MODEL BLAKSHOCK
12)STUDI DAN APLIKASI SIMULASI UNTUK MENCARI SOLUSI JOB-SHOP SCHEDULLING PROBLEM DENGNA WAKTU PENYELESAIAN TERKECIL
13)PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PERIKLANAN KEPADA PELANGGAN TELEPON GENGGAM
14)PEMBANGUNAN MOBILE FILE SERVICE YANG MENGGUNAKAN GENERAL PACKET RADIO SERVICE (GPRS)
15)PROTOTIPE PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN PRODUKSI PADA LINGKUNGAN MESIN JOB SHOP DENGAN OPTIMASASI RATA WAKTU TUNGGU
J.KELOMPOK WEB, GRAFIK DAN MULTIMEDIA
1)PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MELAKUKAN KONVERSI FILE AUDIO MP3
2)PEMEROSESAN TEKS BERBASISKAN STANDAR UNICODE AKSARA BALI
3)STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMATING VIDEO TERKOMPRESI PADA DOMAIN BISTREAM MPEG-2
4)PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA DATA AUDIO MENGGUNAKAN TEKNIK WATERMARKING PHASE CODING
5)PENGISIAN FORM APLIKASI TERTULIS DENGAN MENGGUNAKAN PENGENALAN SUARA
6)STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN FUNGSI HASH
7)STUDI DAN IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA BERKAS MIDI
8)IMAGE ENHANCEMENT DENGAN METODE MULTI SCALE RETINEX
9)STUDI DAN IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DATA DI DALAM FILE VIDEO DIGITAL
10)WATERMARKING PADA AUDIO BERFORMAT WAV DENGAN TEKNIK TIME BASE MODULATION
11)IMPLEMENTASI FRAMEWORK MANAJEMEN INSTRUSION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN NETWORK MANAGEMENT SYSTEM UNTUK STUDI KASUS PADA JARINGAN DEPARTEMEN INFORMATIKA
12)PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB STUDI KASUS: PENDEKATAN ASYNCHRONOUS JAVA SCRIPT AND XML (AJAX) PADA ANTARMUKA APLIKASI E-LEARNING
Label:
Skripsi
Kamis, 23 Oktober 2008
Modul FORm
1. Simpan dengan Nama File index.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Halaman Utama?/TITLE>
?/HEAD>
?frameset rows = "20%, *" border ="0">
?frame src = "Judul.html" scrolling ="no">
?frameset cols = "20%, *, 30%" border ="1">
?frame src = "kiri.html">
?frame src = "Entridata.html">
?frame src = "tabelmahasiswa.html">
?/frame>
?BODY>
?bgsound src = "/home/jurusan2/Music/Damien_Rice-The_Blowers_Daughter.mp3" loop = "true">
?/BODY>
?/HTML>
2. Simpan dengan Nama File Judul.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Contoh Judul?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY bgcolor="grey">
?TABLE border =1 valign ="center">
?font color="red">
?TR>?TH width ="120">Logo?/TH>
?TH width ="900" align="left">
?H3>SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER?/H3>?P>
?H1>STMIK KHARISMA KARAWANG?/H1>?P>
?/TH>?/TR>
?/TABLE>
?/BODY>
?/HTML>
3. Simpan dengan Nama File Entridata.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Contoh Penggunaan Formulir?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY>
?FORM ACTION = "info.htm" METHOD = "GET">
?h4>ENTRI DATA MAHASISWA STMIK KHARISMA KARAWANG ?/H4>
?HR>
?pre>
NPM : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "npm" SIZE = "14"MAXLENGTH = "14">
Nama : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "nama" SIZE = "30"MAXLENGTH = "30">
Gender : ?INPUT TYPE = "RADIO" NAME = "sex" CHECKED>Pria
?INPUT TYPE = "RADIO" NAME = "sex">Wanita
Prodi : ?SELECT NAME = "prodi">
?OPTION VALUE = "TI" selected>Teknik Informatika
?OPTION VALUE = "SI">Sistem Informasi
?OPTION VALUE = "MI">Manajemen Informatika
?OPTION VALUE = "KA">Komputerisasi Akuntansi
?OPTION VALUE = "TK">Teknik Komputer
?/SELECT>
Jenjang : ?SELECT NAME = "jenjang">
?OPTION VALUE = "D1" selected>D1
?OPTION VALUE = "D2">D2
?OPTION VALUE = "D3">D3
?OPTION VALUE = "S1">S1
?OPTION VALUE = "S2">S2
?OPTION VALUE = "S3">S3
?/SELECT>
Hobby : ?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "musik" CHECKED>Main Musik
?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "komputer">Membuat Program Komputer
?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "olahraga">Olah Raga
Komentar Anda:?BR>
?TEXTAREA NAME = "komentar"
ROWS = "5" COLS = "40"
WRAP>Tulis Komentar disni
?/TEXTAREA>
?BR>
?/pre>
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnsimpan" VALUE = "Simpan">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnPerbaiki" VALUE = "Perbaiki">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnhapus" VALUE = "Hapus">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btncari" VALUE = "Cari">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnkembali" VALUE = "Kembali">
?hr>
?/FORM>
?/BODY>
?/HTML>
4. Simpan dengan Nama File Kiri.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Menampilkan Password?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY BACKGROUND = "nada.jpg">
?pre>
Silahkan Login terlebih dahulu
NPM : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "usernpm" SIZE = "14" MAXLENGTH = "14">
Password : ?INPUT TYPE = "PASSWORD" NAME = "password" SIZE = "8" MAXLENGTH = "8">
?BR>
?INPUT TYPE = "SUBMIT" VALUE = "Aktifkan">
?INPUT TYPE = "RESET" VALUE = "Kosongkan">
?/pre>
?/BODY>
?/HTML>
Simpan dengan Nama File Tabelmahasiswa.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Tabel Sederhana?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY>
?pre>
?TABLE border =1 valign ="center">
?CAPTION>Daftar Mahasiswa?/CAPTION>
?TR>?TH>NPM?/TH> ?TH>Nama?/TH> ?TH>Gender?/TH> ?TH>Prodi?/TH> ?TH>Jenjang?/TH> ?TH>Hobby?/TH>?/TR>
?TR>?TD>43E570260?/DH> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD>?/TR>
?TR>?TD>43E570261?/DH> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD>?/TR>
?TR>?TD>43E570262?/DH> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD>?/TR>
?/TABLE>
?/pre>
?/BODY>
?/HTML>
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Halaman Utama?/TITLE>
?/HEAD>
?frameset rows = "20%, *" border ="0">
?frame src = "Judul.html" scrolling ="no">
?frameset cols = "20%, *, 30%" border ="1">
?frame src = "kiri.html">
?frame src = "Entridata.html">
?frame src = "tabelmahasiswa.html">
?/frame>
?BODY>
?bgsound src = "/home/jurusan2/Music/Damien_Rice-The_Blowers_Daughter.mp3" loop = "true">
?/BODY>
?/HTML>
2. Simpan dengan Nama File Judul.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Contoh Judul?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY bgcolor="grey">
?TABLE border =1 valign ="center">
?font color="red">
?TR>?TH width ="120">Logo?/TH>
?TH width ="900" align="left">
?H3>SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER?/H3>?P>
?H1>STMIK KHARISMA KARAWANG?/H1>?P>
?/TH>?/TR>
?/TABLE>
?/BODY>
?/HTML>
3. Simpan dengan Nama File Entridata.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Contoh Penggunaan Formulir?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY>
?FORM ACTION = "info.htm" METHOD = "GET">
?h4>ENTRI DATA MAHASISWA STMIK KHARISMA KARAWANG ?/H4>
?HR>
?pre>
NPM : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "npm" SIZE = "14"MAXLENGTH = "14">
Nama : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "nama" SIZE = "30"MAXLENGTH = "30">
Gender : ?INPUT TYPE = "RADIO" NAME = "sex" CHECKED>Pria
?INPUT TYPE = "RADIO" NAME = "sex">Wanita
Prodi : ?SELECT NAME = "prodi">
?OPTION VALUE = "TI" selected>Teknik Informatika
?OPTION VALUE = "SI">Sistem Informasi
?OPTION VALUE = "MI">Manajemen Informatika
?OPTION VALUE = "KA">Komputerisasi Akuntansi
?OPTION VALUE = "TK">Teknik Komputer
?/SELECT>
Jenjang : ?SELECT NAME = "jenjang">
?OPTION VALUE = "D1" selected>D1
?OPTION VALUE = "D2">D2
?OPTION VALUE = "D3">D3
?OPTION VALUE = "S1">S1
?OPTION VALUE = "S2">S2
?OPTION VALUE = "S3">S3
?/SELECT>
Hobby : ?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "musik" CHECKED>Main Musik
?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "komputer">Membuat Program Komputer
?INPUT TYPE = "CHECKBOX" NAME = "olahraga">Olah Raga
Komentar Anda:?BR>
?TEXTAREA NAME = "komentar"
ROWS = "5" COLS = "40"
WRAP>Tulis Komentar disni
?/TEXTAREA>
?BR>
?/pre>
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnsimpan" VALUE = "Simpan">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnPerbaiki" VALUE = "Perbaiki">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnhapus" VALUE = "Hapus">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btncari" VALUE = "Cari">
?INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "btnkembali" VALUE = "Kembali">
?hr>
?/FORM>
?/BODY>
?/HTML>
4. Simpan dengan Nama File Kiri.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Menampilkan Password?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY BACKGROUND = "nada.jpg">
?pre>
Silahkan Login terlebih dahulu
NPM : ?INPUT TYPE = "TEXT" NAME = "usernpm" SIZE = "14" MAXLENGTH = "14">
Password : ?INPUT TYPE = "PASSWORD" NAME = "password" SIZE = "8" MAXLENGTH = "8">
?BR>
?INPUT TYPE = "SUBMIT" VALUE = "Aktifkan">
?INPUT TYPE = "RESET" VALUE = "Kosongkan">
?/pre>
?/BODY>
?/HTML>
Simpan dengan Nama File Tabelmahasiswa.html
?HTML>
?HEAD>
?TITLE>Tabel Sederhana?/TITLE>
?/HEAD>
?BODY>
?pre>
?TABLE border =1 valign ="center">
?CAPTION>Daftar Mahasiswa?/CAPTION>
?TR>?TH>NPM?/TH> ?TH>Nama?/TH> ?TH>Gender?/TH> ?TH>Prodi?/TH> ?TH>Jenjang?/TH> ?TH>Hobby?/TH>?/TR>
?TR>?TD>43E570260?/DH> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD> ?TD>A?/TD>?/TR>
?TR>?TD>43E570261?/DH> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD> ?TD>B?/TD>?/TR>
?TR>?TD>43E570262?/DH> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD> ?TD>C?/TD>?/TR>
?/TABLE>
?/pre>
?/BODY>
?/HTML>
Langganan:
Postingan (Atom)